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JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事情。前面的任务没有做完,后面的任务只能等着。随着电脑计算能力增强,尤其是多核 CPU 的出现,单线程带来很大的不便,无法充分发挥计算机的计算能力。
Web Worker 的作用
是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。在主线程运行的同时,Worker 线程在后台运行,两者互相不打扰。等到 Worker 线程完成计算任务,再把结果返给主线程。这样的好处是,一些计算密集型或高延迟的任务,被 Worker 线程担负了,主线程(通常负责 UI 交互)就会很流畅,不会因此阻塞/放慢。
注意点
- 同源限制
分配给 Worker 线程运行的脚本文件,必须与主线程的脚本文件同源。 - DOM 限制
Worker 线程所在的全局对象,与主线程不一样,无法读取主线程所在网页的 DOM 对象,也无法使用 document、window、parent 这些对象。但是 Worker 线程可以 navigator 对象和 location 对象(PWA 的应用)。 - 通信联系
Worker 线程和主线程不在同一个上下文环境,它们不能直接通信,必须通过消息完成。 - 脚本限制
Worker 线程和主线程不在同一个上下文环境,它们不能直接通信,必须通过消息完成。 - 文件限制
Worker 线程无法读取本地文件,即不能打开本机的文件系统(file://),它所加载的脚本,必须来自网络。
Worker 线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(比如用户点击按钮、提交表单)单端,这样有利于随时的响应主线程的通信。但是这也造成了 Worker 比较耗费资源,不应该过度使用,而且一旦使用完毕,就应该关闭。
基本用法
1 | var worker = new Worker('work.js') |
worker.postMessage()
方法的参数,就是主线程传给 Worker 的数据。它可以是各种数据类型,包括二进制数据。
接着,主线程通过 worker.onmessage 指定监听函数,接收子线程发回来的消息。
1 | worker.onmessage = function (event) { |
上面代码中,事件对象的 data 属性可以获取 Worker 发来的数据。
Worker 完成任务以后,主线程就可以把它关掉。
worker.terminate();
Web Worker 实战
Web Worker 可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验
如何使用 Worker 预加载图片
ndex.js 中启用 worker
1 | let w = new Worker('js/workers.js') |
worker.js 中请求图片
1 | let arr = [...好多图片路径]; |